【エンジニア】【案件】ゲーム背景シーンの表現設計(Unity)
都内が現場の案件です。開始時期やリモート有無については記載が無いので確認したほうが良いでしょう。
人材要件としては、Unityの利用経験(5年以上)、Android/iOSまたはSwitch向けのアクションやRPGなどの背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験、Shader Graph/HLSLでのPBR含むシェーダー開発とチューニング経験などが挙げられています。
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人材要件としては、Unityの利用経験(5年以上)、Android/iOSまたはSwitch向けのアクションやRPGなどの背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験、Shader Graph/HLSLでのPBR含むシェーダー開発とチューニング経験などが挙げられています。
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